サウンドクリエイター(ハイエンドゲーム・モバイルゲーム)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
取得日 2026年9月24日・最終確認 2026年9月24日
募集要項
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東京都
正社員
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募集内容
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サウンドクリエイター
サウンドクリエイター(ハイエンドゲーム・モバイルゲーム)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
職務内容ゲーム制作におけるサウンドクリエイターとして以下のどちらかの業務を行なっていただきます。
- サウンドデザイナー(効果音/振動/音声担当)
ゲームに使用する効果音/振動/音声データの作成および調整作業を行っていただきます。
- 効果音(SE)アセットの制作
- 振動(ハプティクス)データ制作
- 音声の収録、音量調整、編集
- カットシーンに対する音響制作
- 上記データのゲームへの実装と調整
- ミュージックディレクター/コンポーザー(楽曲担当)
ゲームに使用する楽曲のディレクションおよび制作を行っていただききます。
- プロジェクト全体の楽曲方針の策定、ディレクション
- 作曲、編曲、制作
- 外部作曲家への発注、ディレクション、品質コントロール
- 楽曲データ実装、調整
応募資格【求める経験・スキル・知識】
- サウンドデザイナー(効果音/振動/音声担当)
(必須)
- ゲームにおけるサウンドデザイン実務経験(2タイトル以上)
- 効果音制作を制作~実装~調整まで一連で対応可能なスキル
- チーム制作における基本的なコミュニケーション能力(企画・プログラマ・アーティストとの連携)
(あれば尚可)
- 音声収録ディレクションの経験
- ゲームにおけるサウンド全般のクオリティチェック、及びディレクションの経験
- 英語によるコミュニケーションスキル
- ミュージックディレクター/コンポーザー(楽曲担当)
(必須)
- ゲームプロジェクトでの作曲・制作実務経験(2タイトル以上)
(あれば尚可)
- 楽曲ディレクション経験(楽器・歌唱の収録ディレクション、楽曲方針策定、品質管理など)
- チーム制作における進行、調整経験(社内外とのやり取りを含む)
- 英語によるコミュニケーションスキル
- 楽譜作成スキル(Sibeliusなど)
待遇雇用形態:正社員
給与形態:月給賞与制 経験を考慮の上、社内規定により設定
その他 :入社直後の勤務地、業務内容は記載の通り。
変更の範囲は、本社および全事業所での当社業務全般。
勤務地東京都中央区銀座、東京都江東区有明、大阪府大阪市
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語学要件
英語
英語要件の記載なし
日本語
ネイティブ・流暢レベル (ネイティブまたはJLPT N1)
企業情報
求人情報は各社が公開している採用ページから取得しています。掲載企業とAirTAの間に資本関係や提携関係はありません。 掲載企業の方はこちら(掲載内容の確認、掲載停止のご依頼)