AirTA

ワークフローエンジニア

取得日 2026年8月28日・最終確認 2026年10月16日

募集要項

500万円〜650万円

東京都

フルタイム

記載なし

記載なし

記載なし

この求人に記載のない項目:企業の電話番号

募集内容

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仕事内容

開発フローを最適化し、アート制作を支える開発環境を構築するエンジニア

次なる挑戦に向け、開発環境をより効率的かつ高度に進化させる中核を担う

テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア) です。

開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計/実装およびそれに伴うツールの開発や

新規技術の研究・検証を行います。

🔗 社員インタビュー

常に疑問を持つ!テクニカルアーティスト(TA)が語る大切な3つのルールとは?(www.bandainamcostudios.com/creator-interviews/1…)

担当業務

  • ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間の

アセットパイプライン構築/整備

  • プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善
  • MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用
  • アーティストの技術サポート
  • 新技術の検証/導入による開発フローの最適化

近年のゲーム開発ではデータの肥大化が進み、制作環境の質が開発生産性を大きく左右します。

各プロジェクトに最適化された制作パイプラインや開発ツールを整備し、効率的で快適な開発環境を提供するポジションです。

また、さらにそれらを汎用化・標準化することで他プロジェクトへも展開し、長期的な効率化と開発力の向上を実現しています。

ゲーム開発を裏から支える役割に興味がある方、技術への探求心を持ち新しい仕組みを積極的に

取り入れられる方のご応募をお待ちしております。

ポジションの魅力

広義でのTA職に含まれることもありますが、エンジニアとしての素養を生かしつつ

ワークフローの構築やアート作業との連携を行う高度な役割です。

社内ではTECという呼び名で職種として確立しています。

バックエンドではなくプロジェクトスタッフとしての業務がメインとなります。

必要な経験・能力

下記いずれかのご経験

  • 3Dゲームまたは映像制作プロジェクトでのエンジニアTA、ワークフローエンジニア経験者
  • Mayaプラグイン/スクリプト開発経験
  • C++、Pythonの実務経験
  • グラフィックス、ゲームエンジンに関する知識

あると望ましい経験・能力

  • C#、JavaScriptの知識/実務経験
  • 各種DCCツール用プラグイン/スクリプト開発

(Photoshop,Houdini,Substance Designer, Substance Painter)

  • 3Dゲームまたは映像制作プロジェクトにおけるアセットパイプライン環境

(バージョン管理を絡めたイタレーションフロー)構築/整備の経験

  • グラフィックス、ゲームエンジン(内製・UE・Unity等)、ミドルウェア、

フレームワークの知識/経験

  • 大規模データのバージョン管理(特にperforce)についての経験

求める人材像

  • 日本語での高度なコミュニケーション能力/折衝力を生かせる方
  • 幅広い技術知識をもとに、迅速かつ柔軟な判断ができる方
  • 自発的に提案/交渉ができる方
  • Mayaの高度な知識を持っている方
  • 技術トレンドへの興味が旺盛な方

【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】

職種 / 募集ポジション

ワークフローエンジニア

雇用形態

正社員

給与

応相談 〜

想定年収 :500万円~650万円

基本給/月収:32万円~40万円

年収には残業代、賞与も含まれます

  • 経験・能力等を考慮し決定致します
  • 残業代1分単位での支給あり
  • 昇給年1回(個人の実績及び評価に応じる)
  • 賞与年2回

契約社員:賞与なし(相当額を12分割し毎月支給)

当ポジションで採用となった際の想定年収です

別ポジションでの採用となった場合、金額が異なる場合がございます

勤務地

135-0034 東京都江東区永代2丁目37-25

135-0033 東京都江東区深川2-2-18

勤務地:本社または深川スタジオ

本社

東京都江東区永代2-37-25

東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分

深川スタジオ

東京都江東区深川2-2-18

東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅1番出口より徒歩5分

所要時間は目安です

選考フロー

1:応募書類の提出

2:書類選考

3:オンライン適性検査・オンライン技能検査

4:一次面接 (対面/オンライン)

5:二次面接 (対面)

6:最終面接 (対面)

選考はすべて日本語で行います

過去実績(応募時に任意記入)

応募時に過去実績として下記情報があれば記載ください。

  • GitHub、SourceForge等のURL
  • Google Groupsやメーリングリスト、Issue Tracking System等オープンソースコミュニティでの発言があればそのURL
  • 技術的なトピックを題材にしたブログ等のURL

再応募について

同一ポジションへの再応募をご希望の場合は、最終応募日より1年以上期間を空けていただいております。何卒ご了承くださいますようお願いいたします。

当社の採用活動について

当社では、求職者の方々が安心して就職活動に取り組めるよう、採用活動における面談・面接について以下のルールを定めています。

実施時間帯:就業時間内 9時00分~17時30分/時間外 17時30分~19時00分

実施場所:社内、Web上、外部会議室等を利用

連絡手段:社用メール、採用管理システムメール、社用電話

また、求職活動中にセクシュアルハラスメントを受けた場合はこちら(www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/sustainability/in…)からご連絡ください。

会社情報

会社名

株式会社バンダイナムコスタジオ

所在地

本社

〒135-0034 東京都江東区永代2-37-25

深川スタジオ

〒135-0033 東京都江東区深川2-2-18

設立

2012年4月2日

資本金

1千万円

株主

株式会社バンダイナムコエンターテインメント(100%)

従業員数

1,148名(2026年4月1日現在)

事業内容

家庭用ゲームソフト、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営

代表取締役社長

内山 大輔

子会社

株式会社バンダイナムコフォージデジタルズ

株式会社バンダイナムコ研究所

Bandai Namco Studios Malaysia Sdn. Bhd.

給与

500万円〜650万円

  • 賞与を含む金額です

企業の求人ページに記載された内容です

勤務条件

支給

残業代1分単位での支給あり

語学要件

英語要件の記載なし

日常会話レベル (JLPT N3)

・日本語での高度なコミュニケーション能力/折衝力を生かせる方

企業情報

Bandai Namco Studio

株式会社バンダイナムコスタジオ

本社所在地:東京都

エンタメ・ゲーム

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