AirTA

レンダリングエンジニア

取得日 2026年7月25日・最終確認 2026年11月8日

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募集要項

記載なし

大阪府

フルタイム

一部で英語を使用

記載なし

記載なし

記載なし

募集内容

仕事内容

CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。

  • ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の

要望対応、および、機能改善対応を行います。

  • 製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の

最適化、CPU処理時間の改善を行います。

  • 近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の

開発を行います。

  • メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮や

フィルターの開発を行います。

必須条件

  • GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、

またはそれに相当する経験をお持ちである。

  • C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、

データ構造を設計しデバッグ経験をしている。

  • リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。

歓迎条件

  • ShaderModel6.0以上のWaveIntrinsicを使った最適化、

もしくは SIMDを使った最適化を経験された方。

  • PIX on Windows や NsightGraphics, RadeonProfilerなどを利用した

性能評価と最適化を業務でされた方。

  • コンソールゲーム機でのグラフィックスプログラムの

開発を主業務にされて2年以上の経験をお持ちの方、もしくは、直近5年以内でコンソールゲーム機の製品をリリースされた方。

  • 英語で書かれた論文を読める英語力があること。

応募書類

  • 履歴書
  • 職務経歴書

職種 / 募集ポジション

レンダリングエンジニア

雇用形態

正社員

給与

応相談 〜

勤務地

5400037 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号

会社情報

会社名

株式会社カプコン

設立年月日

1979年(昭和54年) 5月30日

創業年月日

1983年(昭和58年) 6月11日

代表者

代表取締役社長 最高執行責任者 (COO)

辻本春弘

資本金

332億39百万円

(2026年3月31日現在)

主要な事業内容

家庭用テレビゲームソフト、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

連結経営成績

売上高 1,935億65百万円

営業利益 752億95百万円

経常利益 741億34百万円

親会社株主に帰属する当期純利益 545億87百万円

(2026年3月期実績)

社員数

連結 3,976名

単体 3,593名

(2026年3月31日現在)

語学要件

一部で英語を使用

ネイティブ・流暢レベル (ネイティブまたはJLPT N1)

企業情報

Capcom

株式会社カプコン

大阪府

エンタメ・ゲーム

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