CGデザイナー(スポーツタイトル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 ★『とことんアソビを創る』
取得日 2026年9月24日・最終確認 2026年9月25日
募集要項
記載なし
東京都
正社員
記載なし
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募集内容
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デザイナー
CGデザイナー(スポーツタイトル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 ★『とことんアソビを創る』
職務内容1) UIデザイナー
- PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における見た目、操作性を意識した UI/UX デザイン業務全般
- デザインコンセプトの企画/提案
- 画像制作/加工 (ロゴ、アイコン、アイテム、エフェクト、キャラクター等)
- 3Dモーション/カットシーンデザイナー
- PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作におけるインモーション作成業務、カットシーン制作業務
- 3Dモデラー
- PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における3Dモデリング業務全般
(キャラクターモデリング/背景、スタジアムモデリング/その他オブジェクトモデリング等)
- エフェクトデザイナー
- PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における3Dエフェクト制作業務、3D演出制作業務
- テクニカルアーティスト
- PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における目指すアートに対する手法の提案と調整
- 技術的な課題解決と効率化
応募資格【求める経験・スキル・知識】
- UIデザイナー
(必須)
- PhotoshopまたはIllustratorを使用したUIデザインの実務経験(ゲーム、アプリ、Webいずれか)
(あれば尚可)
- UX設計の経験(画面遷移、レイアウト設計、仕様理解)
- 企画意図を理解し、UI提案ができるプランニングスキル
- Unreal Engine(UMG)使用経験
- リード、ディレクション業務経験
- 3Dモーション/カットシーンデザイナー
(必須)
- 3Dモーション制作実務経験もしくはカットシーン(モーション/カメラ/演出/コンテ)制作経験
(あれば尚可)
- Maya、Blender、MotionBuilder等の使用経験
- モーションキャプチャシステムを使用した収録経験、データ加工経験
- Unreal Engine、Unity等のゲームエンジン使用経験
- リギングやセットアップ関連の知識や経験
- リード、ディレクション業務経験
- 3Dモデラー
(必須)
- 3Dモデルの制作実務経験(キャラクターモデリング/背景モデリング/その他オブジェクトモデル)
(あれば尚可)
- Maya、Blender、HoudiniなどDCCツール使用経験
- Substance 3D Painter / 3D Designer、ZBrushの使用経験
- Unreal Engine、Unity等のゲームエンジン使用経験
- 人体構造等の一定の知識
- リギングやセットアップ関連の知識や制作経験
- ライティングや環境エフェクトの知識や制作経験
- リード、ディレクション業務経験
- エフェクトデザイナー
(必須)
- 3Dエフェクト制作実務経験
[炎/土煙/水しぶき/爆発/雷、オノマトペ、必殺技、カットシーン演出など]
(あれば尚可)
- DCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験
- Unreal EngineのNiagara、UnityのShuriken等の使用経験
- リード、ディレクション業務経験
- ゲーム開発経験
- テクニカルアーティスト
(必須)
- ゲーム制作経験3年以上
- リードアーティストのビジョンを実現するための手法の提案、調整の経験
- 上記を効率的に制作するためのワークフローの設計経験
(あれば尚可)
- 積極的に情報収集、学習し職域にとらわれず幅広い業務に前向きに取り組める方
- MEL、Python、C、C#などのプログラミング経験
- Unreal Engine、Unityなどゲームエンジンの使用経験
- Maya、Blender、HoudiniなどDCCツールの使用経験
- デザイン系のリード、ディレクション業務経験
- ゲーム開発経験
待遇雇用形態:正社員
給与形態:月給賞与制 経験を考慮の上、社内規定により設定
その他 :入社直後の勤務地、業務内容は記載の通り。
変更の範囲は、本社および全事業所での当社業務全般。
勤務地東京都中央区銀座、東京都江東区有明、大阪府大阪市
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語学要件
英語
英語要件の記載なし
日本語
ネイティブ・流暢レベル (ネイティブまたはJLPT N1)
企業情報
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