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【メディア事業部】Unityエンジニア/ WINTICKET

取得日 2026年8月17日・最終確認 2026年10月16日

募集要項

記載なし

東京都

フルタイム

この求人に記載のない項目:企業の所在地、給与、企業の電話番号

募集内容

会社概要

WINTICKETでは現在、競輪事業に加えて、スポーツエンタメ事業など、次のサイバーエージェントの柱を築くための仕込みを並行して進めています。 その中で、業界を揺るがすような大きな挑戦を一緒に推進してくれる リアルタイムグラフィックスエンジニア を募集します。 磨いてきた専門性を「スポーツ×リアルタイム CG 映像」というドメインに持ち込み、強みに変えていける方を歓迎します。

業務内容

WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われる リアルタイム競輪 CG 映像 の制作 上記を支える リアルタイム描画システム の研究・設計・実装 次世代スポーツ映像の R&D(CV / ML / XR / 配信領域を含む)

私たちが取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するための リアルタイム描画システム の構築です。

描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML 推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的な CG 映像を出力する役割を担います。

このようなリアルタイム競輪 CG の取り組みは 日本国内では WINTICKET が唯一 であり、放送用映像をゲームエンジンで制作する事例も極めて珍しく、ここでしか得られない実践知が積めます。

最終成果は「映像」ですが、その裏側では XR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。

2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。

チームの文化や体制、働く環境について

チームの文化や体制

スポーツ映像の新たな体験を視聴者に届けることを主眼に、映像/配信エンジニア・バックエンドエンジニア・CVエンジニア・データサイエンスエンジニア・CGエンジニア・デザイナー・PrM・PdMなど各領域のスペシャリストから編成されている約10名のチームです。 各メンバーが新たな視聴体験を創るという高い意識を持ち、各自の専門性を発揮しつつ、時には自分の職域を超えて開発に取り組んでいます。

利用技術・ツール

現行主要スタック

Unity

R3 / UniTask / DoTween

VContainer

KlakNDI(NDI 入出力)

GameCI

関連で探索中の領域

Unreal Engine

機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT 等)

コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング 等)

XR(AR / VR / MR)

技術選定は柔軟です。現行の Unity スタックに縛られず、課題に対してベストな手段を採る方針で進めています。

環境

  • 土日祝日休み 平日週5日 10:00~19:00
  • 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可)
  • コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用
  • 定期的な1on1
  • 交流ランチ

求めるスキル・経験など

※※公営競技の知識は必要ありません※※※

必須スキル

  • 何らかの形で リアルタイムグラフィックス を実装した経験 (ゲームエンジン / Web / CV と連動した描画 など、形式は問いません)

歓迎スキル

  • Unity / Unreal Engine など、ゲームエンジンを用いたプロダクト開発・映像制作経験
  • HLSL / GLSL / Compute Shader 等の シェーダ実装・GPU パフォーマンス最適化経験
  • WebGL / WebGPU / Three.js など、Web でのリアルタイム描画経験
  • リアルタイム ML 推論(ONNX / TensorRT 等)の組み込み・最適化経験
  • コンピュータビジョン(OpenCV、姿勢推定、トラッキング)経験
  • XR(AR / VR / MR) 開発経験
  • DCC ツール(Houdini / Blender / Maya 等)や 3D モデリング経験
  • AWS / Google Cloud(GCP)等のクラウド運用経験

求められるマインド

  • 自らの頭で考え、自走し、成長できる方
  • 市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方
  • 「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方

スポーツが好きな方、CGで何かを表現するのが好きな方歓迎です! ともに新しいスポーツの新しい映像表現を作っていきましょう!

リリース記事

【新機能】オリジナルライブ映像「WINLIVE」

www.winticket.jp/keirin/column/winlive

亀田大毅プロデュース興行『BENKEI FIGHT vol.9』をABEMAにて全試合生中継決定 パンチ数など試合展開を可視化する「ボクシングWINLIVE」機能を導入

thetv.jp/news/detail/1395558/landing

Developers Blog

競輪オリジナル中継映像「WINLIVE」の描画システムについて

developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/49584

WINLIVE における風可視化の取り組み

developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/50835

Unity製描画アプリにおけるマルチプラットフォーム・マルチプロダクト戦略について

developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/61697

Unity製描画アプリにProtocol Buffersを導入して通信を型安全にする

developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/61722

職種 / 募集ポジション

【メディア事業部】Unityエンジニア/ WINTICKET

雇用形態

正社員

給与

応相談 〜

年俸制

経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇します。

半期ごとの目標管理制度を導入しており、評価に応じて年俸を見直します。

選考の中で最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。

勤務地

1500042 東京都渋谷区宇田川町40-1

東京本社

屋内の受動喫煙対策

有(喫煙室あり)

勤務時間

10時~19時(職種によっては裁量労働制適用)

待遇

  • 給与改定(年2回)
  • 各種社会保険完備
  • 通勤手当
  • 家賃補助制度
  • 従業員持株会
  • 慶弔見舞金制度
  • 社内親睦会費補助制度
  • 各種活性化制度 ※新規事業創出プロジェクト
  • キャリアチャレンジ制度
  • macalonパッケージ
  • 部活動支援制度 など

家賃補助制度 2駅ルール・どこでもルール

勤務オフィスの最寄駅から各線2駅圏内に住んでいる正社員に対し月3万円、5年以上勤続している正社員に対してはどこに住んでいても月5万円の家賃補助を支給します。

部活動支援制度

社員同士のコミュニケーション促進を目的に、部活動に対し補助金を支給。ダンス部、ゴルフ部、フットサル部、野球部、ランニング部、フラワーアレンジメント部など多種多彩な部活があります。

毎月末の表彰式、サイバーエージェントグループ全社社員総会など、一体感を創る場を多数設けている活発な組織です。

休日休暇

  • 完全週休2日制(土曜・日曜)
  • 祝日
  • 夏期休暇(3日間)
  • 年末年始休暇(12月29日~1月3日)
  • 年次有給休暇(初年度10日間)
  • 慶弔休暇
  • 産前産後休暇
  • 育児休暇
  • リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間) など

社員一人ひとりが安心して活躍できる環境を整えています。

会社情報

会社名

サイバーエージェントグループ

本社所在地

〒150-0042

東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers

Tel:[phone removed](代表) Fax:[phone removed]

代表者

代表取締役会長 藤田 晋

代表取締役社長 山内 隆裕

設立

1998年3月18日

事業内容

メディア事業

インターネット広告事業

ゲーム事業

投資育成事業

採用選考におけるハラスメントの防止について

当社グループの選考におけるハラスメント防止の方針と相談窓口についての詳細は以下をご確認ください。

www.cyberagent.co.jp/careers/recruit-support

語学要件

英語要件の記載なし

ネイティブ・流暢レベル (ネイティブまたはJLPT N1)

企業情報

CyberAgent

サイバーエージェントグループ

エンタメ・ゲームメディア・広告・PR

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